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  • 時代は 3.1です。別に変化はなくとも 3.1にしておくと古そうに見えます。
  • 当日記内の記述は Artemis☆の独善と偏見と妄想に満ちていますのでご了承下さい。
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Friday, September 04, 2009


light* ASGPの進行統括を降りました。と...

light ASGPの進行統括を降りました。というか、担当と全く連絡が取れないのでこちらはどうしようもなかったり。

そんな感じですげぃお久しぶりの A☆です。
あいかわらずのんびりやってます。

ぎゃるげは月に数本しかやらなくなりました。同人と合わせても月10本に満たないプレイ量だと思う。
最近だと、フォルト!(予想された通りの駄作)、Tiara(期待してたけど駄作)、町ぐるみの罠(良い陵辱)あたりかな?
あとは Key 10th Memorial Box買ったので、ちまちま Kanonからやってたり。
今は、711netの処分特価 \1,777-で買ったマブラヴ全年齢版をプレイ中。眠くなるけど。

それよりも最近はいわゆるPCゲーム方面で遊んでることのほうが多いです。
Wiz系をひたすら楽しんだ後は、しばらく Titan Quest(Diablo系)にハマってた。
積んでた Crysisも Crysis Warhead(無印より爽快で面白かったぞ!)もやっとプレイした。
ようやく日本語版が発売された F.E.A.R.2も終了済み。Tomb Raider:Underworldはカメラが酷くて 3D酔いするので中断中とか。
あと、F.E.A.R.2とか The last remnantがパッケージ版でも Steam必須になってて、もう嫌っててもどうしようもないので The Orange Boxとか買ってプレイしたり。


Saturday, January 24, 2009


またもや一ヶ月ぶりですこんにちは(汗;

またもや一ヶ月ぶりですこんにちは(汗;

前回の日記の直後に、GENERATION XTHが届いてハマってました(^^;
G-XTHは、その名の通り、コンシューマで学園 Wizとして有名な、Wizardry XTHの後継作品で、権利問題で Wizardryの名こそ冠していないものの、中身はまごうことなき Wiz(スタッフも W-XTHと同じ)
一学期〜三学期の学期単位の三部作で、現在、『GENERATION XTH -CODE HAZARD-』(エクスペリエンス)、『GENERATION XTH -CODE BREAKER-』(エクスペリエンス)と、二学期まで発売中。
一学期から二学期へはキャラクター引継ぎ(もちろん制限はある)が可能。
シナリオボリューム的には、それぞれ 20時間もあれば終わる、ちょっと少なめかな?というボリュームだけど、CODE BREAKERを 130時間ぐらいプレイしてるあたり、これもある意味 Wizらしいというか(汗;
ええ、これだけやって未だにレア装備が3つ手に入ってませんよっと(涙
Wiz系にしては非常に取っ付き易いので Wiz未経験者にも御勧め。
特に DUMAPIC(座標──Wiz後期からはMAP──確認呪文)が常駐呪文化してて、効果中はいつでも MAP参照可能なとことか、らしくないくらいにユーザーフレンドリーになってる。
まあ、序盤の厳しさ(特に2学期は序盤からバンバン首斬られる)とか、変わらず Wizなとこもいっぱいあるわけだが(^^;

そんなこんなで、Wiz熱再発ですよ。
私は当時 Wiz #2(KoD)までしかプレイしてない(しかも #2はキャラクタ転送で一瞬で終わったのでほとんど記憶にない)んだが、やっぱ Wizは楽しいな。

そして、年末に、オフィシャルで五つの試練が放出してた(既に完売)こともあり、これ幸いと、『ウィザードリィ・外伝 〜戦闘の監獄〜 Prisoners of the Battles』(IRI-CT)、『ウィザードリィ・外伝 〜五つの試練〜FIVEOrdeals』(IRI-CT)と購入。双方既にプレミア価格になってる上、五つの試練はネット認証による厳格な管理がされていて中古で買っても(特にユーザーシナリオは)プレイが困難なことに注意。
あと、\5k以下で発見した(相場 9k超え)『Wizardry Chronicle』(ケイエスエス販売)も確保。こちらは DirectX8以降で動作させると、迷宮のテクスチャが表示されない(ワイヤーフレームモードでプレイは可)ことに注意。
8bitテクスチャを使用してるのが原因なのは見て判ったので、自家製パッチで回避。

さらに FM-TOWNS版 Wiz#7も確保。が、#6が手に入らないしプレイは未定。
EGG発売されてることは知ってたので、登録して買おうかと思ったんだが、SSL証明書が MD5なのを見て信用ならねーということでパス。

Wiz#8も欲しいんだが、さすがに \20kのプレミアでは手が出ない……。

ちうか G-XTH以外は全部起動確認のみで未プレイのままなんだが、全部終わるのに何ヶ月掛かるんだろう(汗;

あと、ネットをうろうろしてたら、古いぎゃるげのレビュー・攻略してるとこを発見して懐かしくなってこんなのやってた。このサイトに書かれてる攻略とは結構違う箇所がある(手元にあるのは FM-TOWNS版)ので、この時代は機種ごとに細部が違うのがあたりまえだったなぁとか思い出したり。

しかし同人ゲーもぎゃるげも書くこと溜まってるんだが(汗;
Volume7なんてかなりお気に入りなので書いておかなくてはとは思ってるけど、思うだけだったり(ぉ


こんなステキなメガホンでかわいいあの子をメチャクチャに!! - はりねずみ工房

ちゃらららっちゃら〜♪
「もしも、下半身裸で外を歩くのが普通だったら〜」
と、叫んだことが本当になるメガホンで幸せいっぱい夢いっぱいな、ロリげー(笑

シチュエーションのアフォさも素晴らしいし、文章もかなりいい。
ロリ属性者なら買って損はしない良作。
ええ、陵辱以外にはあまし価値を見出せないヲレでも楽しめましたよ :-)


Monday, December 22, 2008


そそ、light* の 第 6回 AS大賞は自分が...

そそ、light の 第 6回 AS大賞は自分が取り仕切ってます。
いまさらですが、作品の応募をお待ちしております、というか切実に(汗;

の流れで、あるすまぐな(light)
プロテクトが初回認証型の Alpha-ROMなんだが、patchにプロテクト部分がちゃんと組み込めてないので、初回起動前に patch当てちゃうと認証に失敗します。未patchで一度起動した後 patch当てましょう(^^;
あと、今回エンジンが不安定っぽく、うちの環境では完了までに数回落ちた。落ち方の不定さから見て、スレッドセーフじゃない箇所があるのか?
シナリオライターが3人ということで、中盤で3分岐→2人のうち1人へ分岐、ちう、この頃ありがちなパターンなんだが、作業効率的には判るんだが、やっぱ無理があるよなぁとか。メインの仲良し二人みたいにヒロインがきちんと対になってるならいいんだが、そうでない場合、狙った1人はいいが、関係ない1人が急にクローズアップされて戸惑うよな。
と、ティンクルくるせいだーすで思ったのを思い出した(ぉ

ああ、Vistaの Game Explorerに対応してるっての書き忘れてた。自分の所持してる light作品では初。

片恋いの月えくすとら(すたじお緑茶)
月城真菜買いというか、片恋い自体好きなんだよな :-)
ファンディスクによくあるショートシナリオ数本という形式ではなく、エピソードを読み終えると次の1,2個のエピソードが開いていく形式でシナリオの流れ的には1本に纏められている。
昇格したヒロイン含め、1人を除いて全員3回ずつのえちシーンが用意されてるあたり、ファンディスクとしてのボリュームはかなりのもの。
が、このへんどうでもいいヲレとしては邪魔なだけだったり(^^;
あと、パッケージにでかでかと出てて、今回のヒロインは私ですわ!と主張してる人にその手のシーンが全く無いのはどうかと(笑
片恋い好きとしては、民研の一致団結感が好きだったんだが、今回単なるハーレムになってて、そのへんの期待が完全に裏切られたのが残念。
まあ、ファンディスクってのはそういうもんだけど。


初情学級〜初めてのHは学校で〜 - パンプキン

ロリっ子陵辱もの、というには、2度目以降女の子が喜びすぎか(笑
まあ、そんな感じなので、陵辱耐性無い人でも大丈夫。

文章もなかなかえろく書けてるし、シチュエーションも悪くないので、ロリ属性者には御勧めできる。


Sunday, December 21, 2008


2ヶ月ちょいぶり、かな?別に何かあっ...

2ヶ月ちょいぶり、かな?
別に何かあったわけじゃなく、日記用ノートの上にぎゃるげタワーが出来て、ノート取り出すのが億劫だっただけ(汗;
まあ、Web日記特有のゆるいコミュニケーションもほとんど無くなってるし、書かなくてもいんじゃね?と思ったのは事実(笑

一ヶ月半ほど仕事もせず家でだらだらしてた(無職ではなく給料(?)はちゃっかり貰ってる)が、新しい仕事がようやく入ったので、今は気が向いたら仕事やってる。
時間は山ほどあったので相当数のゲームをプレイした(^^;

Diablo II日本語版。
拡張(LoD)無しのプレイは初めて(日本語版には英語版 LoDが適用できない)。
『King's Sword of Haste』→『王者の剣(高速)』みたいな風情の無い翻訳に萎えるというか、冠詞がさっぱり記憶と一致しなくて困った。
Realmではなく、Singleでプレイ。Realmだと半年でキャラ消されるのが痛い(10年後に取り出してゲームプレイとかふつーにやってるしな(^^;)し、一度 Realm入ってみたら、Classicで遊んでる人がロビーにゼロだったというのもある(笑
5種族全部ソロで Hellクリアまでやった。というか、全 unique自力で出したぜ。一ヶ月近く掛かった(汗;;
傭兵が役に立たず、壁がいないので Sorceressのソロがめちゃきつかった。強力な uniqueも Runeも Charmも Gemも存在しないので、無双にならずに緊張感があるのは LoDよりいいかもしれず。
まあ、それでも Diablo 1の singleのバランスには全く及ばないんだが。
ええ、いい機会だったので 1(+Hellfire)も遊びましたよっと。やっぱ 1の出来はすごいと思う。

あつまれ!ピニャータ。
Xbox360では 2が出てるんだっけか。パッドではなくマウス操作も普通に出来る移植。が、インターフェースが変。例えば売却するとき、対象オブジェクトを選択→メニューに売却が出現→売却を選択→対象オブジェクトを選択、とか、よくわからないインターフェースになってる箇所がいくつか。
まあそれでも、この手の箱庭ゲーはパッドでプレイする気にはなれないし、きちんとマウス対応してくれてるのは評価。
これも遊びまくった。実績全解除したといえばどれだけやったか判ると思う(^^;
画面のイメージからキッズ向けの印象があるが、箱庭ゲーとして優れた出来。
オンラインランキングでガーデンやピニャータの価値を競うことができるので、気が向いたら狙ってみようかと思う。(ガーデン価値は全国12位まで上がった)

ぎゃるげも山ほどプレイしてるが、これは明日以降。といって一ヶ月放置とかないようにしよう(汗;
同人系も数十本プレイしてるので1タイトルずつ消化しよう……。


おしおき☆プリンセス 〜天使と悪魔のえっちな戦い〜 - ARIEL SOFT

所謂変身ヒロイン陵辱ものとして、えちシーンのテキストとかは悪くない出来……なんだが、戦闘システムにポンジャンを採用していて、これが果てしなくつまらない。ポンも無し、イカサマ無しの2人打ちで、ひたすら手元で暗子作っていくだけ。
まあ、楽しいゲームになるわけがないわな(^^;

そんなわけで、ひたすら苦痛なポンジャン部分をこなしてえちシーンを回収していくのに耐えられるのであれば、悪くない出来だと思う。