2006年 01月中旬
◆Wednesday, January 11, 2006
◇PC用の電源タップにTEAC AC-P35を使って...
・PC用の電源タップにTEAC AC-P35を使ってて、足らなくなってきたのでもう一つ欲しいと思ったら生産終了してた罠。
AV系タップのAV-P30はまだあるらしいが、こっちだとロックできないのよな。うぅむ、どうするか。
・beauty of ruinの発送が遅れるとの連絡が来てた。……注文したの忘れてた(ぉ
・ついに IntelMac発表か。PowerMacが無いのが意外ちうか、iMacから来るのかー。
Appleトップの写真見て、古い(RainbowApple時代の) PowerBookみたいだと思った(^^;
・平成199X年。日本*皇が特殊ゴムの絶対的な力で日本国を制圧してより、その治世は二千年に届こうとしていた。
だが、暴君として君臨し、圧制を行う*皇の恐怖に民が怯え苦しむ中、一人の少女が立ち上がる。
聖なるラバーマスクに顔を隠した彼女の名は蒲乃菜。人々は彼女を、『東京ラバー』と呼んだ──。
……きっとゴムの匂いで覚醒してすごい力を出したりするに違いない(ぉ
・バカ書いてたら書きたいことを忘れました(汗;;
・そだ。
Foxit Readerが微妙に縦書きに対応した模様。
涼元悠一のサンプル小説とか開いてみるとわかるが、……惜しい(^^;;
とりあえず、この早さに慣れた身には Adobe Readerなんて使えないので、もうちょい頑張ってくれ!
・ぬれぶん ver1.0
むかーし実現可能だと書いた覚えがあるが、本当にやる人がいるとは思わなかった(笑
・夏音Ring。とりあえずインストール。
Updaterが問い合わせに失敗したら帰ってこない──ZoneAlarmで outgoing dialogが出た後、許可しても retry無しに沈黙──のでちと悩んだ(^^;
アップデートが終わって起動したので終了。
firewall入れてる人って少ないのかなぁ?
◆Thursday, January 12, 2006
◇サルベージした Fireballの中身を Erase...
・サルベージした Fireballの中身を Eraserで Gutmann方式で消去。
今回購入したほうの Fireballに基盤を付け替えてフォーマット。
んー、使い道ないけど、古いマシンに付けて遊ぼうか。
てか、サンドブラストって、5inch FDじゃあるまいし<FDならいいのか(笑
書いといてなんだが、元ネタ忘れた(^^; なんだっけ?
ちうか、HDDバラしたときの、あのパシュッ!っていう音に未だに慣れませぬ(^^;
・台所を掃除してたら、消費期限が 2004年以前のものとかザクザク出てきたり(汗;;
全く自炊しなくなって長いからなぁ。
・おじぎ動作。立ちキャラ動かす演出はういんどみるのお家芸。ういんどみる方面だと、結い橋(2002)はもちろん、ただいま修行中!(2001)の時点ですでにやってた気が。そう考えると、多くのぎゃるげは未だ5年前の演出に届かないのか(^^;
・iTunes 6.02。MiniStoreとかいうペインが出来てて愕然としたが、消せるので問題無し。
・ここ一週間ほどぼちぼちとお部屋のお掃除してるのだが、物理的に場所が足らないのでいまいちはかどらず。押し入れに入らないぎゃるげパッケージを数えたら 100本を超えていた(汗;;
◆Friday, January 13, 2006
◇今年に入ってからまだ Web radioを聴い...
・今年に入ってからまだ Web radioを聴いてないのだが、だいぶ溜まってきたな(汗;
・残念ついでに書いとくと、うしとらさんとこは背景色がまぶしすぎて読むのが非常に困難(一日分も読むと、目がちかちかする)だったり。名指ししてすまんが、読むとおもしろいだけに残念なのだ。01/15追記。背景色を変更して下さいました :-)
・Updaterの挙動。わりとありがちなのだが、今回のが特に悪かったのは、アップデータのウインドウが表示されずに固まるので、終了と見分けがつかなかったのと、Mutex(か何か)で二重起動をチェックしてて、それ以降 TaskManagerのプロセスリストで Updater.exeを強制終了しないとどうしようもなくなるちうか、二重起動時に『既に起動しています』等のメッセージも無しに終わるので状況の把握が難しかったことかと。
・そっか。今日って 13日の金曜日なんだ。
13金といえば、完結編の、打ち捨てられたジェイソンマスクを地面から出てきたフレディ(エルム街の悪夢)の手が掴むという拍手もののラストを思い出すというか、『鎖』(Leaf)の例のシーンあたりはあれをすごく思い出すのでもう一度やろうかなぁ(^^;
◇開始 - 夏音 Ring
・しかし、やえさえの概念は途中から出てきたのにもかかわらず導入の大役ですか。
・音声切り出してるとは思えんのでディレイだと思うが──特定箇所で eventがthrowできる音声フォーマットならすごい──、テキストではなくヴォイスに連動する表情演出は……ご苦労様かも<ぉぃ
しっくりこないしなぁ(^^;
・OP Movie見て、Falcomだーと思ったが、それはカモメではなく白鳩(笑
・てか、なんか最近ぎゃるげやるたびに疎開してる気がする。田舎ブームなんだろーか。や、好きだけどさ(^^;
都会におけるアットホームな喫茶店という場と田舎との関係を述べよ。
幸せ空間の舞台装置としては、喫茶店とか、さざなみ女子寮とか。『町』レベルで理論化した CLANNADとか。
・というか、テキストを瞬間表示にしてるんだが、ウインドウに収まらないテキストが今までに3回。メッセージウインドウ内スクロールを装備してるので瞬間表示を想定してないのだろうが、バックログ見ないと読めないのは困る(汗;
・鈴菜方面。
えちシーンで吐き気が(汗;
まさかえちシーンでカメラ酔いするとは思わんかった(^^;;;
ええと、私はサッカー中継が酔うので見れない人なのですよ。ボールを追って、予想できない方向へのカメラワークが頻出するので、DOOM酔いに似た症状になる。
……予想できないカメラワークのえちシーンってどうよ(^^;
画面エフェクトがんがんかましてるんだが、頑張ってみましたっていうんじゃなく、やけくそ的に使ってる感じ。
・鈴菜ED。
直球ど真ん中ですな。や、それが悪いわけじゃないけど。
空間が希薄な上にこう平凡で、しかも演出がなってないと、誉められた出来じゃないなぁ。
内面描写を控えめにした会話進行にしてるのも本作ではマイナスかと。
・とくに演出がダメダメなのが。必然性の無いウエイト多すぎというか、立ちキャラ演出も、画面演出も、ほとんど必然性が感じられん。演出系の勉強して出直してきたほうが良いかと。
・あと、4行以上の文章が頻出するくせにメッセージウインドウが3行なのがすごいストレスに。
・ぎゃるげネタを連発する寒さについては触れまい(ぉ
◆Sunday, January 15, 2006
◇beauty of ruin(love solfege)桜庭わか...
・beauty of ruin(love solfege)
桜庭わかなと楠鈴音*参加の love solfegeアルバム第二段。んー、……ふつー<酷(^^;
・彩世ゆうの blogが出来てるのにようやく気が付いた。
・ふと、Quake4の Playable demoを落としてみた。
こう見えても、Wolfenstein 3D → Doom / Doom2 → Quake / Quake2とやってきた id softwareのファンなのだ。……って、Doom3やってないけどな(^^;
あー、Athlon64 3000+(939)に RADEON X700Proのうちのマシンだと、Auto detectで Low Qualityが選択されますよ(泣
それでもさすがにグラフィックはすごいし、敵は柱の影に隠れて撃ってくるは、演出すごいはだが、 Low Qualityでプレイするのは悔しいので買えないなぁ。
ちなみに、うちの M/Bの ATI XPRESS200の IGPで試してみたが、テクスチャの表示すらできんかった(苦笑
らぶデスくらいなら IGPで十分動くあたり、ぎゃるげはマシンに優しいよな(笑
◇終了 - 夏音 Ring
・彩音方面へ。
・おおお、この彩音の激昂はいいな :-)
・見送りのときの画面揺らしエフェクトで無限ループ(^^;;;
メモリリークっぽかったのでロードし直して CTRLスキップして事なきを得る。
・気持ち悪くなるのが嫌で、えちシーン直前で1日放置してたとさ(ぉ
・覚悟して臨んだらほとんどエフェクト使ってなくて拍子抜け(笑
・と思ったら2度目が該当(泣
・長広舌に入る彩音。
うるさい(ぉ
・彩音ED。
・やっぱ演出がおかしいのがアレだよな。アルファ付きレイヤ重ねる演出は全体的におかしいし、各所で頻繁に使われてるズーム演出も違和感バリバリ。
・あと、音声同期の立ちキャラ演出みてて思ったが、口パクって重要だよな。この演出の違和感のかなりの部分がそこにある予感。
・EXTRA方面は、追加シナリオ3から始めるのもアレなので放置。
◆Monday, January 16, 2006
◇Quake4(Demo)が Low Quality認定だった...
・Quake4(Demo)が Low Quality認定だったので、Doom3(Demo)をインストールしてみた。やたっ! Medium Qualityだー。……2年前の作品だがな(汗;
実は Doom3は未見だったのだが、すげー怖かったですよ(^^;
FPSとしてはかなり長いこと戦闘の無い導入部が続くのだが、深層に入って鳴り響く EMERGENCY、来た道を戻ると聞こえてくる悲鳴、暗闇から襲い掛かるゾンビ、と Biohazzardかよというノリで。
で、思ったのだが、ヲレが洋ゲーやらなくなったのって音声進行になってからなんだな。Doom3も Quake4も NPCがしゃべりまくるのだが、ヒアリング全然ダメなヲレは聞き取れないのだ(^^;
音声なかったころは、拙いながらも読めた──例えば FF7は PCでは英語版しかなかったので英語版でプレイした──のだが声だけだとまるきっきりダメ。
言語障壁の高さを実感(^^;
・出土物。
- TEAC IF-55TF(SCSI-Bus)
- Logitec LHA-15FA(SCSI-Bus)
- NEC PC-9821A-E02(SCSI-Bus)
- ICM IF-2771 (SCSI C-Bus)
- 緑電子 MDC-555F(SCSI C-Bus)
- EXCELAN EXOS298(10Base-2 C-Bus)
- BUFFALO WAB-2000 (GA C-Bus)
- I/O DATA GA-98NB2-3(GA C-Bus)
- Q-vision WaveSMIT (Sound/SCSI C-Bus)
- I/O Data IF-SEGA/98 (SEGAPad C-Bus)
- NECHE PC-FXGA(C-Bus)
……C-Bus系はともかく(これも使い道ないのがほとんどだが)、A-Mate系の SCSI-Bus用の Boardなんて刺さるマシンねーよ(^^;
・RSS談義については、全文出力の意義ちうか、htmlと rssで二度も同じもん出力させんなよという感じで。
過度期ちうか、実際のとこ、例えばここでも出力している RSSを XMLHttpRequestで取ってきてレンダリングしてやるのが美しいよな。
それはさておき、RSS Readerで全文読まれるときの一番の問題は、CSSを認識してくんないとこだと思う。XSLT書いても認識してくれる例を知らんし、非常にやっかい。
というわけで、うちは content:encoded要素を出力しているが、RSS Readerで読まれるのは本意ではない。
◆Wednesday, January 18, 2006
◇CSSを認識してくんないのが問題というの...
・CSSを認識してくんないのが問題というのは、強調が、ちうかそれ以外も、ローカル定義は無効化されるちうこと。
≪そして隠しテキストの文化は RSSによって消え去った(笑≫
……RSSと両方見てる人じゃないとさっぱり判らん記述だな(^^;
◇チャイナドレスの素人少女が集団レイプでドックリ膣内出し - びしゃもん
・
相変わらず扇情的なタイトルで書くのが恥ずかしいびしゃもん作品(苦笑
・今回、システムが SINAから Nscripterに変更されている。
Nscripterを散々貶しているヲレだが、SINAに比べれば 10倍はマシなので歓迎しておく。
なによりこのシステム変更で、うざったい2枚絵切り替えによる擬似アニメをCTRLキーでスキップできるようになったのは大きい(笑
・作品的にはいつものびしゃもんで、特に書くべきとこもなし。
◇対魔忍アサギ外伝〜カオス・アリーナ編 - Lilith
・
見ての通りの対魔忍アサギの追加エピソード。
もともとイベント用ちうことで、ボリュームは少なく、見るべきとこは無し。
・しかし、電車内のアレはいい加減飽きたぞ。特務捜査官レイ&風子でも、裏接待調教課でも似たようなシチュエーションがあったなぁちうか、ほとんど変わらんし(^^;
◇魔法少女きららとさらら〜星天のディオスクロイ 第一話「蘇る神話」- ぱんだだんぱ
・
開いてしまったパンドラの箱、蘇る神代の英雄達に立ち向かう魔法少女、という流れはセオリー通りですな :-)
・それはさておき、タイトルから判るように魔法少女2人が主人公で、しかも双子ですよ。そして今回の戦闘シーンでは武器を使わないのが素晴らしい。殴る!ひたすら殴る!(笑
格闘系魔法少女だー(^^;
・システムは吉里吉里を使用したものだが、非常によく出来ている。
新しく登場した人物、用語はその辞典で辞書に登録されて参照可能になるわ、一度見たシーンにはセレクタから自由に飛べるわ、これだけやってくれれば文句は無い。
・あと、演出がなかなか。
レイヤスクロールをメインにした技術的には単純なものなのだが、移動係数が良く、動くべきところで過不足の無い動きをするように演出されてて、ヲレ評価高し。良い戦闘シーンだー :-)
変身時のバンクムービーは長いわりにいまいちだが(^^;
・双子ヒロインちうことで、きらら視点とさらら視点の2ルートがあるのだが、これは今回効果的には働いておらず。二人別行動でも取らないとこういうのは生きてこないよなー。
・そんな感じで第二話にも期待なのです :-)
・あー、えろは弱いのでそのへんは期待するな(笑
◆Thursday, January 19, 2006
◆Friday, January 20, 2006
◇URI属性値メモ
・RSSにおいては URIを相対指定すべきではないので、該当箇所を全て絶対指定に書き換える必要がある。
・(X)HTML内で URIが指定される可能性がある要素とその属性を列挙。contend:encodedに含まれる可能性の無いものもあるが、全て処理して構わないと思われる。
- base href // !
- applet code
- applet codebase // codeが相対URIなら必要とする(codebaseがあれば codeは相対で構わない)
- applet object
- object data
- object classid
- objcet codebase // codebase
- a href
- q cite
- blockquote cite
- param // !特殊! valuetype="ref"の場合 valueが uriになる
- iframe src
- iframe longdesc
- input src
- input usemap
- form action
- frame src
- frame longdesc
- img src
- img longdesc
- del cite
- link href
- script src
- ins cite
- body background
- area href
- head profile