2006年 02月中旬


Saturday, February 11, 2006


追加シナリオ1〜3 - 夏音Ring

01/20から追加シナリオの再配信が始まってるのでプレイ。せっついといてプレイしないってのはアレだから(^^;;

そういえば、やえさえらじおの vol.2が発売になるんだが、やえさえって鮎川ひなた*出演してた気がする(汗;;
vol.1/2共に買わねばならんのか……。

というか、思い出したけどドラマCD聴いてないや(汗;<リッピングだけはやった

──と、ここまで書いてプレイせずに放置すること 20日(爆
ようやくやる気が出たのでプレイ。

追加シナリオ第1回「金糸雀/恋語り」
「……んー……」の移動係数が良かった(ぉ
演出の狙いはよく判るんだが、同期演出と非同期演出の齟齬を解決せんことにはなんともならんなこれ(苦笑

追加シナリオ第2回「オー!メイ子」
……えっと。すいません、なにはともあれ幸せでした(^^;;
アレを狙ったバカ演出と平板な説明台詞は上手い。

追加シナリオ第3回「風祭家の例外的日常」
ノーマライズを誤ったのか鮎川ひなた嬢の音声のみ小さめ。許すまじ。


Monday, February 13, 2006


ToHeart2。イルファ、いいんちょ、これ...

ToHeart2。イルファ、いいんちょ、これで勝ったと思うなよと2周目プレイ。
ツンデレという言葉が示すように状態遷移を含めたキャラクター定義が一般的な今日この頃、WhiteAlbumは特異なのだなとふと思った。この明確な定義の固定に対して昔批判した覚えがあるが、この固定は新しいのかもしれない。と、ひぐらしの逆遷移を見てて思った(ぉ

ちなみに、こういう言葉に対しては、「消費者にとって作り手の内情なんかはどうでもいいんだよ」というレトリックが頻用される
というクリエイターの甘えは確かに存在する(笑
「じゃあお前がやってみろよ」という禁句があるよなと思う今日この頃。プログラマ以外は宇宙麻雀を批判できないぞという話だ(ぉ
以前から、誉められるより批判して欲しいと言っているのだが、賛同者は少ない(^^;

明日はバレンタインデーです。声優のみなさん、是非バレンタインヴォイスを下さい!てかフリートークを喋らせたら右に出るものはいない吉川華生*のバレンタインヴォイスも2年前になるのか。もんかな充電中だし今年もないよなー。
みんな!チョコレートはどうでもいいがヴォイスは重要だぞっ!

オタク大学
その絵じゃ誰も来ないと思う<酷い


Tuesday, February 14, 2006


夢。ディアーネ、ガンダウルフ、ルフィ...

夢。
ディアーネ、ガンダウルフ、ルフィーアと驚異のカード運を引き寄せるも、「ロリエーンが居ないっ!!」と叫んでるヲレがいました(汗;
……なんだこの夢

biglobeで、宇宙戦艦ヤマトの劇場版が、昨年末から連続で配信されているのだが、現在は『ヤマトよ永遠に』
どれもさすがにほとんど覚えてなくて(小学生くらいに映画館に行った記憶はある)なかなか新鮮なのだが、うぉっ、義理の娘と恋愛モードだよ、ヤマトすげっ、とか思う自分に自らの穢れを実感する今日この頃(汗;

話題BorlandがIDEを売却の話。ちなみに、IDEは Integrated Development Environmentなので、IDE開発環境って記述はないと思う(^^;
どっかで書かれてたように、売却先は MSではなく Googleで戦争だ!……ってのはさておき(笑
Delphi、C++Builderを隅々まで使ってきた身としては、IDEに価値はないのよね。『IDE Product Lines』なので、IDEはそもそも無関係ともいえる。
その真の価値は、ユーザーベースで開発された無数のコンポーネントなのだが、元と成るクラスライブラリの VCL(もしくは Kilyxが話題となったクロスプラットフォームクラスライブラリの CLX)が今となっては弱くて価値が低い。
一番の難点は、AnsiStringベースなことじゃないかなー。WideStringもサポートしてるんだが、クラスライブラリ自体が Ansiベースで組んであるから、WideStringで組もうとすると何も使えないのよね。
いや、CLXは WideStringが基本だろ、という人もいるかもしらんが、それは CLXを使ったことがないから言える話で。
CLX(VCL)で多用される文字列リスト、TStringsの格納プロパティが AnsiStringな時点であれ終わってるから(笑
じゃ、クラスライブラリ作り直せばいいじゃんという話だと、クラスライブラリ前提のコンポーネント──バイナリオブジェクトでの配布が多数を占めることに注意──が使えなくなって、価値の大半が失われるという話だ。
VCLの設計とイベントハンドリングは好きなので、新規に作り直したものがあれば使いたいとは思うが、どう考えても勝ち目ないよな(苦笑
……さらっと流そうとしたら長くなったな(汗;;;


Thursday, February 16, 2006


巷で噂のネコっかわいがり!の movieを...

巷で噂のネコっかわいがり!の movieを観た。ちうか、放置してた Game-style podcastの movie全部見たら入ってたわけだが(^^;
えーと……普通じゃね?(ぉ
まじれす!(の OP movie)は偉大だったと思ったり、しょうよん!の OP movieは手抜き感漂うもここ最近観た中では一番良かったなちうか(^^;

02/24戦線チェック。が、特に欲しいものが無くて困ったり。
しょーがないので目に付いたのを注文。

あと、3/24分もついでに注文。

そいえば『LOST CHILD』(たまSOFT)も 3/24だったの忘れてた、というか、本当に出るのか?(^^;

ヴィルガストネタは私には微妙だ(^^;
あきたかみかのポスターは未だに押入れに残ってるはずだが、これはあきたかみかコレクション──カオスエンジェルズとか超音速のMS少女とか。オンラインゲームでちょくちょく使ってる別ハンドルの Frauleinも、銀河お嬢様伝説ユナ(GALAXY FRAULEIN YUNA)が元だったり(苦笑)──なだけで、作品自体はある種嫌いだったかも。
というか、数少ないと思われる Dragon Magazine嫌悪派なんだよな(^^;
隔月時代の Tacticsから RPG Magazineに来た世代はなんとなく判るんじゃないかと。RPGコミックは九月姫連載で買ってたけど。
えと、スレイヤーズを軟派だと切って捨てる大人気ないファンタジーファンでした(汗;;
ファイティングファンタジー──創元推理の赤本系で簡易な TRPGモノ。あのスティーブジャクソンの作、ってこの話題についてける人に説明する必要はない予感(^^;──で TRPGに入って、D&D赤青緑、T&T、SWときてガープス却下、AD&Dのハードカバーで TRPGから足を洗った人間なのです(^^;

D&Dにハマったあたりでカードゲームがブームになったんだよな。モンスターメーカーはもちろん、ホビージャパン系とか、手当たり次第に買いあさった記憶。
モンスターメーカー系は、やぱし学園がマジックマスターという傑作の存在が大きかったなぁ。当時粗製濫造されるカードゲームの中でおもしろいものを見つけるのがすごく困難で、新作買ってはマジックマスターに戻る、っていうのを繰り返した記憶。

回顧録では収拾がつかないので、話題を戻して。ビキニアーマーは、そっち系だと(どっちよ?)幻夢戦記レダの時点で確定してたよな。
それ以前にアメリカのファンタジーの女戦士の挿絵がほとんどビキニ系なので、アメリカ人はエロい、という理解でいいのかしら?<ぉぃ


Friday, February 17, 2006


しゃあるさんとこで、Windows Defender ...

しゃあるさんとこで、Windows Defender beta2の配布が始まってることを知ってさっそくGET。
Microsoft AntiSpywareの Auto updateで新バージョンとして認識しないのはどうなんだろというか、その割にはちゃんとインストール時に Microsoft AntiSpywareがアンインストールされる。
……うー、Microsoft AntiSpywareに比べてメモリ消費量が 10MBくらい増えてる予感。10MBくらいたいしたことないっちゃそうなんだが、うちのノートは 384MBしか積んでないので(^^;


[Ange]

HTML自動修正メモ

なんか気が向いたので HTMLの自動修正プログラムを組んでた。属性値が URIになる箇所を絶対アドレス指定に変換してやらんといかんのでパースしないといかんのは確かだし。
出力は XHTML1.0 Transitionalに ruby要素を加えたモジュール化 XHTMLという設定で。規則を表にするとこんな感じ
空要素については、出力選択で HTMLを選んだら <hoge>、XHTMLを選択したら <hoge />。
問題。
例えば <head></head>内に <p></p>は書けないが、この場合、<p></p>などが来たら <head>が閉じたものとみなせばいいのか?
ちうかインライン要素とブロック要素はまだいいが、固有要素はどうよ?
<p><li></p>と書かれた場合、 <p></p><ul><li></li></ul><p></p>に自動修正してやらんといかんわけよ。推測で前方補完かよ。どうしろと(^^;
あとは <ins>と<del>の扱い。<ins>hoge</ins>はインライン要素だが、<ins><p></p><ins>はブロック要素。親要素の受け入れる内容(インライン、ブロックの何れか、又は両方)を継承すればとりあえず解決?てかつまり要素名単体での比較は不可能かよ。
単に閉じミスとか修正するだけにしといたほうがいいのかなぁ。


Saturday, February 18, 2006


ToHeart2。2周目続き。UMAスキーや UMA...

ToHeart2。2周目続き。UMAスキーや UMAを倒し、草壁さん、タマ姉と撃破。あとはゆりしーの外の人(どんな言い方だ(^^;)で終わりか。ちなみにカレーに生卵は基本だぞ<意味不明


2005下半期リリスベストセレクション - Lilith

惰性購入。ベストセレクションといわれても、姫騎士リリア完全版以外全部持ってるんだが(苦笑

特典ミニADVは『姉×姉えぶりでい〜ボクはおもちゃ?〜』
おっとりマイペースなかわしまりの*と、ツンデレちっくな南見ちはるだが、南見ちはる演技ダメだ(ぉ
内容自体は、前回(2005下半期)の『女子寮えっち♪』のダメさに比べればマシな出来といえる。


まだやってたり(^^;

主人公の LVは 40。
巫女さんとウエイトレス、あとイベント支援者(大会1位の3人)と何でも屋方面の2人も含めて全員 LV50に。
メインキャラ系も LV50にしたかったのだが、どうもなんかのリミッタに引っかかってるのか、唯以外が LV49から上がらず。何でも屋も含めて唯以外全員 LV49状態。
LV49になってから 3周くらいしてるんだがこれでも上がらんちうことは上がらんちうことだよなー。


Sunday, February 19, 2006


巷で話題にはならんだろうなぁと巷で話...

巷で話題にはならんだろうなぁと巷で話題の(マテ)エロ医のデモ。もうちとダンスを見せて欲しかった(;_;)
ちうか、あいかわらずいい造形してますな。
……どうもこの手の作品はドール愛ちっくな見方しかできない自分に気付いたり(汗