2005年 12月中旬


Sunday, December 11, 2005


完了

『離れ』へ。

「食べろ」
……どこに萌えているんだヲレ(汗;;;;

水乃。
ラストの強引さは変わらずも落としどころは良し。
うむ、これは良いものだ。

……や、やるな、さすが謎の生物ことまきいづみ*(ぉ

胡桃。
こちらはエンターテイナー。最後の一捻りが良し。

かなた→薫子→リンネ、で完了。

消費型のエンターテイナメントとしてかなりの出来。深みはないが、楽しみにしていただけの出来だったと思う。

主人公の『未来視』の能力により、選択肢の OnMouseHoverで未来が垣間見えるというシステムは演出としてはおもしろい。システム的にはぎゃるげでよくあるMAP移動時のヒロインキャラ表示を持ってきた形だが、それだけには終わってないし、文字列だけでは意味の見えない選択肢(『右へ行く』or『左へ行く』とか)がこれで意味を持つのは不思議な感じがしておもしろかった。

あと、ちとヲレは失敗だったちうか、プレイ順として、咲夜はラス前に回せ(^^;


開始

HDD使用量 4GB、Radeon/GeForce系推奨と、結構高めのスペック要求だが、さて、サポート死んでないかな?と心配する今日この頃(笑

patch 1.01を当てて開始。
あー、BGMが既に反則だよな(^^;;
あと、Routesあたりからやってる DynaFontの使用は他のメーカーもやらんのかな。テキスト読ませる作品としてはかなり効果的な部分だと思うのだけど。
Tears to Tearaでは OP movieが Xvidでエンコードしてあって驚いたりしたけど、Leafは大手のわりにそういうとこに目を向けるよな。

てか、なんだこのやたらクリアな音声は(汗;
いや、その前に音声飛ばさないで聴いてるヲレをなんとかしてください(^^;
「うあ゙〜」
……

ストップですぅな人登場、というか、今回彼女のことをストップですぅな人と呼んでいいのか疑問(汗;
ちうか、ガヤにアルシア嬢(名前呼べないのでどう書こうか迷った(^^;)が居ますよ :-)

しかし、テキストから各パーツ(時計とか、日めくりカレンダーとか、てーかあれで日めくりカレンダーにするか?(笑))から本気でTo Heart2なんだな、これ。

てか、いいんちょの人はやっぱしいつもと同じ役どころというか、それだけに反則ちっく(^^;

いいんちょに引きずられてる今日この頃だが、1stは特に興味の持てない宿敵狙いで。

WhiteAlbumネタってのはコンシューマ版でもあったんだろうか。

東方より音にも聞こゆタマ姉登場。
なるほど、これは。これはこれは(^^;

うわーん。桜吹雪が1レイヤしか使ってないーーーー。裏切ったな!ボクを裏切ったな!<何に憤ってるんだ(笑
いや、2レイヤ表現だった桜吹雪がこの年月を掛けた上で1レイヤに戻ったという事実を許しておくわけにはいかない。お父さんはそんな娘に育てたつもりはありませんよ!

藁人形……OB……(笑
ToHeart1ネタ多いよな(^^;

1stは由真ED。
なんか悔しいが、ふつーに楽しかったぞ(^^;
というか、ToHeart2は本当に ToHeart2だったというか、ToHeart世代にとってはすさまじく懐かしい味がするので反則ちっく。

てか、スタッフロールにも声優名無かった(涙
リストアップしていいんだろうか……


2nd / 3rd

ミステリ同好会へ。

なるほど、SETI@HOMEをPC室の全PCにインストールするのは理に適って……ねーよ(笑

花梨。
全体的にはあんましだけど、えちシーン後のやりとりは良かったな。や、えちシーンの演技も変わってて良かったけどそれは置いておく(笑
ミステリ同好会からそこに持っていくかって感じで。

次。生徒会長方面。
コンシューマ作品でいきなりそんなイベントがくるとは思わなかった(汗;

LANケーブル(汗;;;
てかこれコンシューマ向けじゃねー(^^;
「るー」
初登場双子。るー<気に入ったらしい

学食。
なんだこのシナリオーーーー(笑

タマ姉、あんたいい男だよ(T_T)

くぅぅっ!いいシナリオなのに!いいシナリオなのにっ!!
いいか、覚えておけ!ボスが変身していいのは三段階までだ!四段変身以上はカタルシス値を大幅に下げるのだっ!

というわけでささらED。
うう、良いシナリオだったけど、両親の話はやぱしいらん。それさえなければ!


Monday, December 12, 2005


Gmailの紹介が可能になった模様。残り10...

Gmailの紹介が可能になった模様。
残り100通って、そんなに紹介できねーよ(^^;
とりあえず、せっかくなので、Gmail使いたい人いたらツッコミなりくれれば紹介メール送ります。

体重が 61.5kgまで増えてた件について。
ちうか、60kg切るあたりで調整してるんだが、55kgくらいまで減らしたほうがいいんだろーか?

あー、智代アフターについてフォローしとくと、古き良き時代のにっかつ映画をぎゃるげの文法でろ過した印象がヲレ的には強い。

Leaf作品ソースコード公開。……不憫な(^^;
てか、codecが static linkだったからってことか?や、それだけで引っかかるってのもヲレ的にはあんまりだと思うけど。


4th

さて、双子はどこにいるのやら?

と、予想通りの選択で発見。遅かったからこのまま雅史*行きかと思った(^^;

図書委員のアルシア嬢は珍しいな。や、ガヤだけど(笑

おろ、雅史だ。
こ、これは……叙述トリック!?<違うだろ(笑

やりなおしてお風呂ー
……さ、さすが XRATED(笑

イルファ。
なにより声にびっくり(^^;

トイレーーー♪♪♪

双子ハーレムED(笑
ストーリー的にえちシーンいらねー。でもうわぁい(ぉ
気分的には、アンドロイド・アンドロイド。ヤホー・Yahoooooooo :-)ってとこなので、純粋に嗜好の問題だが(爆


5th〜7th

「るー」というわけで次はるーの人。
2周目から出現のような気がするが、なんかキーキャラクターだったりするのか?

立ちキャラの存在する初のアルシア嬢登場。おこちゃまだー♪
菜々子という名を一応メモ。

るーこ。
キャラの基本ポテンシャルの不足を補うためか、ミステリ同好会に「るー」の人が投入された。
それでもお話的には食い足らず(^^;

この後はタマ姉→このみ→いいんちょのつもりだったが、るーこでスタミナ値がかなり減ったのでこのみで補給しよう。

と、黒髪ロングを発見したのでターゲットを変更するのでありますよ隊長。

草壁さんED。
草壁(くさかべ)と変換しようとしたら、第一候補が日下部(くさかべ)になったのでビビった(汗;
ルート突入直後にあからさまな伏線でネタバレしちゃうので、これをどう書いてくれるのか期待してたのだが、ふつーだったちうか、ふつー以下でがっかり。シナリオ的には本作中最低の出来ですな。

今度こそこのみ方面へ。

見事なまでにあかりパターンだな。きっと正月には学校に呼び出されて凌辱ルートまっしぐらな展開が待ってるに違いない<それあかり違う

このみED。
悪くないのだが、逆選択とか、探さなくちゃ!とかのプレイヤーによる吶喊が必要で無いので終盤の盛り上がりがスポイルされてる気がする。選択肢ってのは重要な演出だと思う今日この頃。

しかし、あと二人なのだが、CGモードの追加CG部分(えちシーン系が後ろにあるサムネイルの並びから)の空きがやたら大きいのですが(汗
これまでのキャラの追加CGが一人4,5枚なのだが、あと2人を残して18枚空いてますよ。
もしかして京香様の水着選択でタマ姉×3?だとしたらあんな序盤に選択肢あるのに拷問っぽいぞ(汗;;;


全員終了

タマ〜〜〜〜〜<それ PALETTE
そんなわけでタマ姉へ。

水色で。

に゙ゃーーーッ!!」
ヲレ内部のタマ姉ポイントが1つ上昇した<せっかくだから懐かしい言い回しを使ってみた(笑

だからさ、プレイヤーの知らない過去の情報を持ち出すのは慎重にすべきだと。
とはいえ、そこを力技で押さえつけるポテンシャルがあるのはなかなか(^^;

予想は正しかった模様(苦笑

タマ姉ED。
まあこんなものだろう。

いよいよラスト。
ゆくぞいいんちょ!

バスガス爆発はこれか。
というか、BGMによって、「子供じゃない──」「大人じゃない──」とか、「カレーの隠し味ー」とかいうアバンタイトルが脳内に流れる仕様を何とかして下さい(汗;

てーか、いいんちょの人はこういう役ばっかなのだが、それでもこういう役だと凶悪だと思うのですよ(汗;;

うわー、密室に二人閉じ込めてラヴラヴガス注入しやがりましたよ。これは良いものだー、だー、だー

屋上でお弁当部うわぁい(^^;
素晴らしいシナリオだー、だー、だー

おろ、雅史だ(汗;;

う?また雅史。なんか足らんのか。奴か、奴なのか。

ビンゴ。

高い高ーい。
ぜはー、ぜはー(汗

えちシーン。
こ、この言わせプレイはスイートナイツですか?(ぉ

いいんちょED。ラブコメ全開で非常に美味しゅうございました :-)
まあ、落とし方いまいちだったけどな(^^;
そういうとこも含めて、これ書いたの生徒会長シナリオの人っぽいな。

さて、これで一応全員終了。
まきれもなぎな刃の切れ味まぎれなし!というか、To Heartの子は To Heartというか、よく意味がわからんがそんな感じだ(^^;

見所としては、一に生徒会長、二にいいんちょ、審査員特別賞でハーレム、というとこか(笑
ラブコメモード全開で突き進む生徒会長といいんちょのシナリオは、好みもあるけど一歩抜きん出てる予感。あと、由真も良し。まあ、このみ/たま姉も悪くないし、他のシナリオも楽しめるだけの出来ではあったと思うので全体的にも文句は出ない。

X-RATEDの意義は、まず、えちシーンはさておいて、生徒会長シナリオ。XRATEDでの追加キャラということで、コンシューマゲー特有のヌルさが消えてて良いラブコメっぷりを発揮してくれてて、これだけでも XRATEDの意味はあるかと。
えちシーンは、なにはともあれハーレムだよなぁ。あれは良いものだ。とても良いものだ。他のえちシーンも、声優の演技が変で楽しいし、スイートナイツだし、CGは美麗だし、悪く無し。
何?えちシーンが浮いてる?それは前作からの伝統だ<ぉぃ

プログラムは Routesベースちうか、鎖とほとんど同じで特に書くことなし。が、タイマがなんか変で、タイマ精度変えるとタイミングめちゃくちゃになる?んだかなんだかそういうバグが。


Tuesday, December 13, 2005


ムービー問題。結局独自形式が一番賢い...

ムービー問題。結局独自形式が一番賢いと思う今日この頃(笑
とらハ3のシステム(あうあう、はぴぶり、夏色小町(Purple)等で使われた)とか、ドリル少女ユイのシステム(ろーでび(BlackLight)、桜待坂Vol.1/Vol.2(ivory)等)とかはJPEGアーカイブの連続表示な。
実際のとこ、特に止め絵加工系のムービーはキーフレーム上手く設定しないとボロボロになるので、フレーム相関が発生しない JPEG連続表示は悪くない選択。<BitRate押さえて BALDR FORCE EXEの OPとかエンコードすると判る(^^;
外部codecに頼ると、codecを明示的に指定しない限りフィルタ優先度で変なcodec拾ってきたりして死ぬし。


最後は黒だった

ピンク。
CG変わるだけなので、Webぐるぐるしながらスキップしてたらいつの間にか終わってた(^^;

黒。
ちうわけで完了ー。
……すまん、このトピックタイトルにしたいがためだけにこの回収を最後に回した(ぉ

落ち着いたら選択肢潰して遊んだりしよう。少なくともささら先輩ルートはもう一回プレイするし(^^;


Wednesday, December 14, 2005


mixiのような閉鎖的コミュニティからリ...

mixiのような閉鎖的コミュニティからリンクされたくねーよと思うのは、悪い意味で GNUの精神に近いなとふと思った(苦笑
あ、いや、誰かを批判してるわけではなく、自分のことなのだが(^^;

寒いんだが、酒ってのは人類の偉大な発明だよなと思いつつスピリタスな今日この頃。喉が焼けるのが珠に傷


開始 - Special Merge Version

タイトル画面では Margeとか書かれてるが、light*作品なので気にしない(ぉ
あましやる気ゲージが上がってないので Merge版だけ終わらせることに。

「にゅぅぅっ」
そうだった、危険域のかわしまりの*ゲーだった(汗;
うあ、やぱし凶悪だ(^^;;;

1stは金田まひる*らしからぬ可愛さが光る小麦。
えーと。……Merge版でどこが追加されたのかわかりません(^^;

かわしまりの方面。
そうそう、えちシーンに一撃必殺の台詞があったのでした(汗;

次、姐御。
一色ヒカルってこういう役ばっかだよなぁと思って、頭に浮かべたのはタマ姉なのだが、それ一色ヒカルじゃねーよ(汗;;;


Thursday, December 15, 2005


悪いが泉まひる絵の light*作品は基本的...

悪いが泉まひる絵の light作品は基本的にスルーだ。や、泉まひるが悪いちうわけではなく、今までに組んでたシナリオライターのせいなんだが(苦笑
ちうわけで評価待ちなのでまずは貴様が買いやがれ(笑

ちなみに Candy Girlは楠鈴音*抜きで、ネタではなく久々に魂に直撃する作品だと思うのだが。この無機的な美しさは2D以上且つ有機物に勝る。
……でも、ギャラリーみたとこカメラマンはいまいちかな?とは思う(^^;
や、ちうかパペットモーションでのインタラクティブムービーなら狂喜乱舞なのだけど(^^;

同人。
買ったのがいい加減溜まってるので一言感想を補完。

御主人様とお呼びっ!(勅命工房)
メイド喫茶の凌辱系ノベル。くそげ。

クラスメイド(Sage)
いつもの Sage。いつものようにくそげ。

タクシーの運転手が泣き叫ぶ乗客を次々犯していきます。(びしゃもん。)
いつものびしゃもん。今回はキャラ数が多いが、その割には悪くない。文章つまらんけどな(^^;

Way(ぽに犬)
花札ベースのカードゲームでのファンタジー系調教ゲームとでもいうか。
個人的にはあまし好きではないが、独特の世界観と、恐ろしいボリュームは誉めないわけにはいかない。
カードゲーム部分は、花札ベースというか、花札そのものなのだが、カードの絵柄をオリジナルのものにしてある。が、これが非常に難。絵柄ベースで合わせるのが難しく、何月の札かを数値表示で判断することになるため見難く、味気ない。
『種』役であがると中になって、HRMなのは笑った :-)

ねこねこじっけんかんさつ-ロシアンブルー-(TWISTER)
ネコ少女輪姦ノベル。悪くはないが文章に面白みがない。

Dienst 〜箱庭の雌奴隷達〜(blame)
blameの二作目。前作が微妙な出来だったので今作は!と思ったら、前作以上にアレな出来。7日間(一日一回回)屋敷内を移動してメイドを調教するのだが、移動箇所は数十箇所、そのうち当たりは4箇所で、ナビゲーションもなく全て同じメイドの居場所を探り当てる必要があってブチ切れ。
文章もつまらず。もう買わない。

メープルシロップ(GT-Four)
GT-Four待望の新作。トゥーンシェードによる3Dモデルのインタラクティブムービー。
前作『籠の小鳥』も非常に良い造形だったが、今回も造形の素晴らしさは随一。モーションも悪くない。
3Dモデルを偏愛する人はどーぞ(汗;
あと、容量の大きな Flashなので、メインメモリ 2GBのうちのマシンでスワップした(^^;;;;


終了 - Special Merge Version

ところで、2月13日は兄さん(213)の日で、女の子が男の子お兄ちゃん*になってください、もしくはお兄ちゃんこれからもよろしくねと告白する日で、お兄ちゃんになれなかった男の子を救済する目的で2月14日のバレンタインデーが出来たというのをみんな知っていたか?

ぽんこつ。
ふと、PS版も HRMんだろうかと疑問に思った(^^;

そういえばヲレはこのルートのラストの行動が大嫌いだったのだ(苦笑

ラスト。
行くぞ西田こむぎ!

うむ、やはりこのシナリオは良い :-)

ちうわけで Special Merge Versionは終了。
あー、……ぶっちゃけオリジナルとほとんど変わらん(苦笑
僕夏完全版くらいの鬼追加があるのかと思ったが、CGの追加がちょこっとあるくらい。良作だと思うので、未プレイの人には薦められるが、オリジナルやってるならわざわざプレイしなおす必要ないかも。

そしてやっぱし Special Merge VersionだけではCGモードが埋まらない罠(泣

各ルートクリア後には声優トークのおまけあり。
桜川未央のフリートークは久しぶり(ヲレは ENSEMBLE(DreamSoft)以来)に聴いたな。
あと、追加シナリオがあるが、これは後でプレイする。


追加シナリオ - Special Merge Version

トークと同じくコンシューマ版のものだと思ってたのだが、追加シナリオにも Special Merge verと PS2 verの選択がありますよ(^^;

かわしまりの*一色ヒカルの破壊力は高めだが、あとはおまけ。
オリジナル版でのユーザー登録ページで公開されてた another storyに関係あり?<見てないので知らない

これでCG達成率98%。が、シーン回想は 70%に満たず。ちうかえちシーンだけでなく、ハイライト全部登録されるようなのでこれは良いな。

次は PS2 verでお会いしませう :-)


Friday, December 16, 2005


状況報告。ぱすチャC++。ショートス...

状況報告。
ぱすチャC++。ショートストーリーは全部見たが、Q++が面倒くさすぎて中断。GALZOO。3週目でやり直し発生。中断。
どちらもマウスのみでの操作が厳しくキーボードを使う必要があり、基本的に手元にキーボードを置いてないうちの環境だとまったりプレイできないのが難。


ドキドキぱにっくライブラリー

ミニゲームその1。
落ち物系、といってもせり上がりなのだが(笑
同色3つ繋げて消してく例の奴だ。

ゲーム的には悪くはないが、CPUとの対戦では、難易度が上がると共に相手が勝手に自滅するので一人でやるにはつまらない。
また、キャラ固有アイテムはあるものの、ボム系ではなく、消し発動になっててタイミング図るのが難しく、キャラの特色が出ない。


スーパースイーツスクランブル

ミニゲームその2。
所謂3分間シューティング。
こゆ系やるの、Tinyとも氏の SSS以来だ<判らんて(^^;

各キャラ特徴のある機体で、スターソルジャー標準形の1→3→5方向弾にパワーアップするこのみはさておき、溜め撃ちのタマ姉とか、一癖有る機体多し。てーか、恐ろしく特徴的なささら先輩の機体を使いこなす自信がありません(汗;

一通りやってみたが、最初はいいんちょでやるのが楽。敵が固めで通常弾の破壊力が必要なのと、ホーミングなので楽ちんなのと。
ハイスコア狙うなら他の機体(るー子とか草壁さんとか)が良いか。

非常に出来は良いのだが、ちと3分シューとしては練りこみ不足かな。
合体前破壊ボーナス無いし、ボム無いし。
変速時の噴射で敵倒したりできないし。
ちうか、キーボードでやると、ショットが SPACE、変速が Enterで、変速に手が伸ばせませんよ(汗;

3分モードで 30万、6分で 70万あたりが壁かな?
ネットランキングが欲しかったところ。


Saturday, December 17, 2005


BLACK RAINBOWから、かすみ遊戯*の W2k対...

BLACK RAINBOWから、かすみ遊戯の W2k対応patchを使わせれと連絡がきて初めて知ったのだが、かすみ遊戯2以外のなにかが発売なのね。

GALZOO。ヴォエェェーーな娘捕まえたとこ。
本作、周りで評判いいが、ヲレ的にはいまいちだなぁ。や、転生システムはサイコーだと思うけどさ(^^;
あと、昔からのお気に入りの女の子モンスター、ねこまたまたとかまじしゃんとかのデザイン変わっててちょっち悲しい。
というか、きゃんきゃんバニーは今は無くもきゃんきゃんは生き残ってるのは切ないよなというか、ラルガのネコなんて忘却されたかなとか(笑


Monday, December 19, 2005


先生、手が悴んで日記書くのも一苦労で...

先生、手が悴んで日記書くのも一苦労です(汗;
暖房つけろというのも尤もなのだが、暖房特有のあの空気が好かんし、手以外はこたつで賄えるのでアレ。手袋でもしようか(笑

同人。
人妻奴隷喫茶ML(Lilith)
メディ倫化するときにDL販売されなくて見送っていたツインパッケージの片割れ。
初期作品だけにボリューム不足は否めないが、Lilithらしい作品。

人妻奴隷喫茶2ML(Lilith)
同片割れ。
HRMなツンデレいいんちょに大ウケ(^^;
「出せばいいでしょ、どうせアンタたちのいいなりなんだから。勝手に孕ませなさいよ!」とかいう感じでめちゃめちゃ笑える作品に仕上がってます。ツンデレ万歳(笑

妖魔受胎(Lilith)
ええと、ツインパッケージちうか、限定発売された『妖魔×人妻』という、『人妻奴隷喫茶バリューパック』+『妖魔受胎』なのがあって、持ってるのはそちらなので。
いつもの Lilith標準。
ぐぐってみたが、CV非公開なのな。春日アン出演なのをどこで知ったのか(^^;
んで紫苑みやびと、……岩泉まいか?

巨乳人妻教師ML(Lilith)
プレイしてたのを思い出したのでついでに。というかメディ倫化前の verについても触れた覚えがない(^^;
メディ倫化した Lilith作品については、ダウンロード購入の場合、それ以前に購入していた場合、再ダウンロードでメディ倫版をダウンロード可能。『ぼくらの監禁診察室』も同様。
ちう感じで追加シーンにさほど意味はない(笑


1st

Amazon : GALZOOアイランド (ALICE SOFT)GALZOOアイランド(アリスソフト)
これ書いてる現在、2周目の万里の長城だったりして(^^;

ALICESOFT特有の女の子モンスターに焦点をあてた作品で、女の子モンスターを仲間にして戦うコンセプトは良いのだが、個人的にはゲームとしていまいち。
7日毎に関門があり、ゲーム展開を急がなければゲームオーバーになるのでまったり楽しめず、時間制限に追われるプレイとなるのが敗因か。
(おそらく)ランス6ベースの3D迷宮によるRPGではあるが、この時間制限のせいで隅々まで探索するという楽しみを奪われるのは痛い。
あと、転生システムとレベルアップが分離しているせいもあって、成長させる楽しみが感じられないのも難。

が、その転生システムが素晴らしいですよーー。元々の女の子モンスターの魅力に加え、転生後の幼形態でのギャップが楽しいというか、可愛いのだよ明智君。へびさんとかフローズンとかお薦めかな :-)

というわけで、声。
黄色方面の総力結集。二役兼も半数以上だが、女の子モンスターの多さには抗しきれずの大量投入。兼役に大人、子供の演技と、声萌者には価値有る一作となっていますとも。
最も美味しいのはカンザキカナリ。まじしゃんのツンデレっぷりも板についてるし、サワーの演じ分けも堂に入ってる。
そして、ある意味美味しいのが楠鈴音*のちゃぷちゃぷ。これは良いものだ :-)

が、声とキャラの強さはもちろん一致しない(笑
ヲレの場合はセクシーナイト──いつも通り恥ずかしがりやの演技が光るかわしまりの。うちだと従魔名もかわしまりのになってるのは秘密だ。───が要。『背水の陣』スキル強すぎますよ。ボスキャラも瞬殺ですよ。
というわけで、如何に役に立たないお気に入りの女の子モンスターを連れて行くかが本作の肝になるでしょう(ぉ


Tuesday, December 20, 2005


パッケージ買ってきて起動したら問答無...

パッケージ買ってきて起動したら問答無用で100M超の patchが落ちてくるオンラインゲームなんでザラですよ(苦笑
論点が違うと言われるだろうけど、実際そういう問題だと思う(^^;
オンラインサービスとしてのぎゃるげで成功した例はないけど(笑

データが大事なのです。実行バイナリではなく。ということで、サーバー側にデータを置いて、インタラクティブムービー的なストリーム配信を行うのが今のぎゃるげ配信モデルなのだが、過度期的な現状で、セーブデータ(プレイデータ)だけサーバー側に置くモデルを。
や、それでも成功しないと思うけど(ぉ

ちうか、例えばダウンロード販売のソフトを 100本以上買っていて、その中に一つも DRM付きのものが含まれていないヲレみたいなのだが居るわけだが、個人ではなくマシンに結び付けられる DRMは存在自体間違ってるよな。

……なんの話だっけ(汗;;

Endless Loop<初回限定盤>』(ジェネオン エンタテインメント)。島みやえい子 2ndアルバムちうことで期待してたのだが、『ULYSSES』(ジェネオン エンタテインメント)の出来──モスキートのオチなんて笑えるぞ!(笑<どういう評価だ───に比べるとアレでソレ。Ozone入ってるのが救いか。


2nd

50日で終了。
が、挑戦迷宮に挑むので終了直前データから頑張るつもり。

1周目では出て来ない(と思われる)女の子モンスター 2体GET。あと 1体は影も形もないが、3周目ですか?(^^;

転生の能力が周回で持ち越しになるのと、基本的に捕まえ方さえ判っていれば進めるのに苦労はしないので 2周目はらくちんです。
ただ、あまし早く攻略すると、一部のイベントが起きないようなのでちうい。

現時点でメイドさんとセクシーナイトが全色転生終了。
スキル3つ取った後は、苦手な属性がある娘は属性強化、あとは防御と魔抵上げという形で成長させてます。組み合わせ考えて属性強化に振ったほうがよかったかなぁ?


攻略開始 - 挑戦迷宮

挑んでます。
オートマップが無効になるので自力でマッピングする必要があり、懐かしいというか、それ狙ってるんだろうけど(^^;
地下5Fまで落ちる井戸があって、もちろんそこにいるのは以下略で笑ったり<そいえば闘神都市2にもこのネタあったよーな

マッピングしながら 1F終了。2Fへ。しんどいけど、これはこれで好き :-)