2005年 12月下旬
◆Wednesday, December 21, 2005
◇ザラです(笑帯域的に恵まれている日本で...
・ザラです(笑
帯域的に恵まれている日本でも 100Mクラスの patchになると、アクセス集中で online updateでサーバーが御亡くなりになるので、それを見越しての事前patchとか死んだからの事後patchとかよく提供されます。
#補足しておくと、パッケージ版購入者に向けて、そこからの patchは大変だから、まず(ある段階までの patch済みの)本体から downloadするようにと指示してる online gameもあります(笑
・『パルフェ〜ショコラ second brew〜 Re-order』(ギガ)出荷の連絡。
『ユメミルクスリ (初回版)』(ru'f)と Candy Girlは吶喊者がいるので見送り(^^;
◇挑戦中 - 挑戦迷宮
・3Fが終わったとこ。
あまりにも徒労感だけを感じさせるいやらしい構造で挫折しかける(汗;
ちなみにマッピングデータについては 1F以外は公開するつもりはない。自力でマッピングしないと苦しみ 楽しみの 8割は失われるぞ。
・お気に入り以外育ててないので、アレでソレな挑戦迷宮は厳しかったり。ちうか、今確認したらバニラ LV8ですよ<連れて行った覚えないし(^^;
上の 5人は LV40超なのだが、 7色転生したら次の娘に移るプレイをしているのでそろそろヤバげ。
・気分転換にイカ御殿。奥のほうは倒したけど、手前のがまだ倒せず。
あと、ラストのアレは今でも体力 1/10くらいは減らせるのでこれも極めたら勝てるのか?
・4F終了。
そろそろザコ敵に勝てなくなってきた。
とりあえずは全員 7色終わるまでは経験食パン使って好感度上げしようかな。フリーダムのとこで取れるガンジス粉が高く売れるので、楽に買えるのだ。
回想の埋め──これ鬼。一日の終わりのHや☆ついてないシーンも登録される(大人のえち前えち後で変わったり子供で変わったり)のに注意ちうか、夜だからそろそろ帰ろうよとか、細かいのが登録されるので埋めるのは至難の業──もあるのである程度冗長に。
◆Thursday, December 22, 2005
◇16時頃。仕事に行くのに外に出たら雪が...
・16時頃。仕事に行くのに外に出たら雪が積もっていた。どーりで寒いわけだ。
18時頃に仕事から帰ってくるときもまだ残ってた。寒いのは嫌いではないし、見て楽しむ分には雪も好きだが、この雪のせいで『パルフェ〜ショコラ second brew〜 Re-order』(ギガ)の輸送が遅れて届かないのには怒るべきですか?(ぉ
◇ちまちまと進行
・最後の女の子モンスター\
とようやく遭遇。草柳順子*だったのでちと意外だった(^^;
イカ御殿に 20日くらい篭ってようやく出現したんだが、この出現確率はいったい(汗;;;
ちうか、最低でもあと一回は出さないと捕獲できんのだが、全然出てきませんよっと(涙
・挑戦迷宮は7階層目に入ったところ。これ、一周目だとクリアできないようになってるのな(^^;
このへんまで来ると、とにかく雑魚が固くて敵わんので、一撃必殺スキルを持つサルファとズかっぱが大活躍。最初にねこまたまたのスキルでスキル回数上げといて、あとは一撃必殺が尽きるまで探索という形。
ちうか、尽きる前に疲れて帰らないといけなくなるし。無病息災欲しい……< 2周目では一つも出てない
・転生はあと19回で全員7色揃う。7色終わってしまえば、あとは蟻だけ集めてれば済むので楽ちん。
◆Friday, December 23, 2005
◇明日が Xmas eveだというのに今気が付い...
・明日が Xmas eveだというのに今気が付いたヲレ(汗;;
や、12/22が Perfait Re-orderってのは覚えてたし、今日が何日かはわかっていたのだが、Xmasに結びつかなかった(^^;
◆Saturday, December 24, 2005
◇先行体験版
・パルフェ Re-orderのおまけ。
・おそらくプロローグ部分全部。
OP Movie入る直前っぽいとこで体験版はここまでです▼
・なかなか面白そうな設定で、なんとも丸戸らしいテイストですな。期待できそう。
・ともあれ、発売は3月ということでまだまだ先だが、予定には入れておこう :-)
◇開始
・クラシックメイド patchを当てて、アレンジBGM設定で開始。
全部やり直すつもりではあるが、オリジナルのセーブデータを投入。
・Alpha DVD掛かってるのに一瞬がっくししたが、チェックは初回起動のみなので問題無し。
・新OPはオリジナルのリファインだが、改悪。
・とりあえず松永雪希方面を最後まで。
クラシックメイド patchは、実のとこ色変わるだけでほとんど価値無し。
が、ave;newによるアレンジBGMは、元があまりよくないだけあって(ぉぃ)効果大。
Leaf ticketも ave;new vocalでやってみて欲しかったかなと思ったりもしたが、佐倉紗織になりそうにないからいいや<マテ
・追加ストーリー三つ。
1つはオリジナルについてたショートストーリーをシステムに乗せたもので、あとの2つは新作なのかな。
全てプレストーリーでボリュームも無く、このためだけに買うのはどうかとは思うが、玲亜のSSはなかなかに良し。
◇制覇 - 挑戦迷宮
・最後の女の子モンスターをようやく捕獲したので、いよいよ10Fへ。
なんとも面倒くさい階で、何度もリトライしながら奥へ。隠密スプレーじゅーよー
そして攻略っ!!!……ねえ、これだけ?ご褒美これだけ?(^^;
・挑戦迷宮が終わったのでとりあえず2周目はこれで終わることに。
いざ決戦っ!
そしてあのでっかい奴倒しましたよ。……展開変わらなかったけど(泣
とにかく、奴は回復使うと 10,000は回復するので、連続で使われると攻撃が無に帰すのが泣ける。力のポテチ食べまくった攻撃力 5,000超のバルキリーで3/4くらい削って、残り 20万くらいは全員でちまちま削った。
・ちなみにこの前倒したのは、イカ御殿にいる最強の敵。奴はでっかいのの半分くらいの強さ。あれもしんどかったちうか、強化消してくるのである意味でっかい奴以上に苦しかった気がする。
・さて、3周目いくか。エンディング揃えるのにはあと3回はクリアする必要があるよな。
◆Sunday, December 25, 2005
◇イベント回収
・バグ報告。
レオのレベルが 60を超えたあたりで必要経験値が long値を超えてマイナスになるので、以後ひたすらレベルアップ可能(笑
この症状に出会ったのは Migit&Magic以来だ<古っ
・おそらく特訓イベント以外の全ての汎用イベントを回収。
好感度愛情未満での夜、愛情以上での夜、子供状態での夜、大和へ戻ろう、と、作業ではあるが、全て回収するのはかなりしんどい(泣
特訓イベントはどうも、ある程度日数が経過すると(想定クリア日数経過後?)出なくなるっぽいなぁ。とすると、デス子の特訓なんてめちゃ運が良くないと無理っぽくないか?(汗;;;
・子供時に発生する他のダンジョン内イベントもかなりの数あると思われるので、とりあえず全員好感度MAX状態のセーブデータを作成。あとは転生させてダンジョンで時間つぶせばなんとかなるだろう。
・とかいいつつ子供イベントも全て回収。
固定イベントも回収済みということで、残すは特訓(とエンディング)のみ。
よし、3周目行こう。
◆Monday, December 26, 2005
◇DLSite.comが 12/22を境に激烈に重くな...
・DLSite.comが 12/22を境に激烈に重くなってログインもままならぬ状況に。DLSite.comも終わったか。
12/26 18:00現在解消されている
その件があって他のダウンロードサイトをいろいろまわってて、興味があったBitcashの決済を試してみた。
Bitcashは電子マネー系ではおそらく唯一年齢のセグメント認証が可能なもので、通常のBitcashの他に、子供用の Kidsと、成人用の EXが存在し、成人向けコンテンツの決済は EXでしかできないようになってるというか、このモデルであるがために成人向けコンテンツの電子マネー決済が可能になっているのだと思われる。
……って、コンビニで購入時に何の認証作業もなく、単に EXの購入を選択するだけで手に入るのはいいのかよ(苦笑
ネット決済での年齢認証はクレジットカードとこの Bitcashしか選択肢がないわけで、選択肢が多いのはまあいいことなんだろうけど、ええと(^^;
・『あると』というと赤石路代のあるとのあを思い浮かべるのは古いですね。ええ(汗
◇3周目終了
・42日でエリナED。
ハーレムに行かないように海のサチを逃したのだが、海のサチはこのためにいるのか。もし海のサチが居なければ、ひたすら時間待ちしてエリナの捕獲を待たねばならんとこだったのな。
・この後例によって経験食パン使って好感度上げ。夜行動できゃんきゃん以外全員『初』になってウケる(笑
・そしてひたすら特訓。
特訓は 70日目から出てこなくなるのを確認。
無論一度に全員特訓できる残日数ではないので 70日になったとこでロードを繰り返して全員回収。
・エリナEDから個別EDに移行するのは容易いので、クスシ、バニラEDと回収。
これで全女の子モンスターの回想制覇。
ええ、全女の子モンスターですよ、ええ、はずれ女の回想も埋めましたよ(^^;
・そうそう、懸念だった2周目からの追加キャラは3周目では簡単に会うことができる(おそらく前回までのプレイで捕獲したキャラのみ)ので回収はらくちんでした。
・さて、あとは回想でてんてんに登録されるエリナの捕獲イベントだ。二匹捕獲したら日数経過待ち、ロード、という恐ろしくダルげな回収(汗;;
・そそ、この周回でようやく気付いたんだが、無病息災って合成可能じゃん(^^;
これに気付いてれば挑戦迷宮はめっちゃ楽だったはず(汗
◇リプレイ中
・恋愛系のお話では恋人関係になることでストーリーが収束するのでえちシーンを挟むえろげでは二部構成にせざるを得ないという論を以前唱えたが、基本的に恋人という契約を結ばないとえちシーンが賞味できないという流れをどう崩すかが一つの肝。……というのは、最後までストーリーを収束させないという目的では一手段に過ぎないかな?
ミステリ等と絡めて主目的を別に挙げれば恋愛方面の話は途中で収束してもいいわけだが、それは議題とは違う。
つまり主人公はストーリー開始時点で香奈子さんと爛れに爛れた関係である必要があるのだ<いやマテ
や、例えば To Heart2の中盤にえちシーン2、3回挟めという無茶な要求への解答を求めたかったんだが、恋人関係になることで収束するストーリーの中盤のえちシーンちうのは(ぎゃるげ的に健全な(笑))恋愛モノでは虚数的な存在だよな(^^;
……これで勝ったと思うなよな人は反転直前に挿入可能だな。ストックに入れとこう(笑
・と、由飛、明日香ちゃんに続いてかすりさん方面こなしながら考えてたのでした(^^;
◆Tuesday, December 27, 2005
◇今年の年末年始は暇なので、1年半ぶりく...
・今年の年末年始は暇なので、1年半ぶりくらいに日本橋に行ってぎゃるげでも漁ってこようかと思ったり。
Web通販でそっち系は全部(ぎゃるげも PCパーツも)済ませるようになって以来、日本橋に出向く機会はまず無いので、思い立った機会にでも行っておかないと。……寒いので挫折する気がしないでもないが(汗;
ちうか、別に欲しいものが無いのが一番の問題な気がする(ぉ
・GALZOO MAP。2Fに間違いの指摘があったので修正。
◇完了
・姉さん、里伽子で全員終了。ちなみに初回は逆の順番を推奨する :-)
しかし、里伽子のえちシーンは声がアレだな(苦笑
To Heart2みたく変な演技なら笑えるが、変ちうより下手だもん<酷い
・うむ、やはり良いものだった。なんというか、限られた納期の中で満点を望まずに閾値をクリアするクオリティコントロールが絶妙だよな<なんだその微妙な言い方は(^^;
・オリジナルの発売から 9ヶ月での再登場というのには言いたいことも無いでもないちうか、戯画だな、と言う感じもするが、面白さが減じるわけでもなく。
未プレイの人はショコラ Re-orderと共に買ってみるといいんじゃないかと。
・……とはいえ、半年後くらいにショコラ&パルフェ Last-orderとか出たら泣かす(ぉ
◆Wednesday, December 28, 2005
◇けんじょさん*が総括してるのを見て、自...
・けんじょさんが総括してるのを見て、自分も今年購入分リストアップしてみたが、全部で 61本(取り逃しがあるかも)と少なめ。……に見えるが、同人ゲーを加えると 150本超える(汗;;
というか、Lilithとか、わるきゅーれとか、同人にカテゴライズしていいものか迷うのが多くて今後はどうしようかと。魔法少女沙枝なんて流通から見て同人に分類したが、ぜってー同人じゃねーよな(^^;
・『MSゴシックとMS明朝で、ClearTypeを有効にする』を参考に EBDTを削除、ttfmodでアンチエリアスを有効にして、boot時コピーでシステムフォントを上書きしてみたのだが、ちゃんとアンチエリアスは利くものの、何故かこれで使用していると一時間ほどで画面書き換えが行われなくなる現象に。謎だ。
◆Thursday, December 29, 2005
◇体験版
・アセリアのサブキャラとして活躍したスピリット達に焦点を当てた……SRPGなのかな?<よく知らない(^^;
・ヨーティアは一見マトモっぽく見えるようになったな。……外見だけだけど(ぉ
・ヘリオン、フィールド歩くときにツインテールが後ろに流れるよー、わーい
・最初のタクティカルバトル終了。
ちとシステム的には変わった形。移動フェイズの後に、行動値限界までの(複数の)行動を全員入力を行ってから実際に行動するアクションフェイズになる。これで1ターン……らしい。初戦1ターンで終わっちゃったから判らん(^^;
ちと慣れるのが難しそうな予感。
あと、操作性が悪い。右Holdで VIEW移動ってこのタイプではありえねー
・二度目のタクティカルバトルであっと言う間に全滅してみたり(汗;
だってこれ、行動入力面倒くさいんだよー(^^;
・……3度挑戦して勝てなかった(汗;
まだ2面だぞ(^^;
今日のところはこのくらいで勘弁してやろう。
・とにかく慣れないとしんどいゲームだなぁ。なにしろ、行動が先行入力な上にスタック方式で123と入力したら321と行動してくれるのが頭が痛い。相手が二度フレイムシャワー使ってくるから2度パニッシュとか考えてもなかなか思うように入力できず。
慣れればたいしたこと無い難易度なのかもしらんが、チュートリアルが欲しいぞ(汗;
◆Saturday, December 31, 2005
◇同人。淫獄の麗姫(Cybele)Cybeleの新作...
・同人。
淫獄の麗姫(Cybele)
Cybeleの新作。今回ちと規模小さめ。
虜囚の姫と女騎士を闘技場でいろんな相手に負けさせて主に魔物に凌辱させて遊ぶんだが、いまいちえろくも惨くもない。獣姦ちっくなのとか、シチュエーションは悪くないが、練りこみが甘い。
とはいえ、「手堅い」出来であるのは間違い無いんだが(^^;
・少女の道草〜裏秋葉編〜(Sage)
いつもの Sageだがちとボリュームは奮発風味。
Sageはもう切ろうと思ってたのだが、少女の道草シリーズは前2作共に悪くなかったのでGET。
Sageにしては悪くなかった。
・あと2時間で年明け。私は眠いので寝る(^^;良いオチを良いお年を。
